على مر السنين، شهد اللاعبون العديد من التقنيات الجديدة التي غيرت صناعة الألعاب. وقد أدت العديد من التقنيات إلى تحسين جودة الألعاب، وبعضها يسمح للاعبين بالكسب من اللعبة. وقد أدت هذه الإبداعات إلى ظهور ابتكارات تمنح اللاعبين المزيد من الطرق للاستمتاع باللعب.
لقد برزت بعض هذه الإبداعات باعتبارها الأكثر تأثيرًا في الصناعة. وفيما يلي بعض من أكثر الإبداعات التكنولوجية الرائدة التي غيرت صناعة الألعاب بأكملها.
البلوكشين و NFT
عند مناقشة التأثيرات في صناعة الألعاب، من المستحيل عدم ذكر تطبيق NFT وBlockchain. بدأت الألعاب كشيء يمكن للناس الاستمتاع به في أوقات فراغهم. ومع ظهور منصات البث والبطولات الرياضية الإلكترونية، يمكن للاعبين الذهاب إلى المحترفين والفوز بألعابهم المفضلة.
قد يكون معظم الأشخاص أكثر دراية بالعملات المشفرة المستخدمة في المقامرة عبر الإنترنت. في الوقت الحاضر، من السهل العثور على كازينو بيتكوين على الإنترنتيمكن لمستخدمي التشفير الرهان على عملة التشفير والترقية للعمل.
الأمر مختلف بعض الشيء في ألعاب الفيديو. فبدلاً من ذلك، تعمل تقنية Blockchain وNFT على رفع الأرباح من الألعاب إلى المستوى التالي. فباستخدام NFT وBlockchain، يمكن للاعبين امتلاك أصولهم في اللعبة. ويمكنهم تداول أو بيع الجلود والشخصيات والأسلحة النادرة في الأسواق اللامركزية.
بفضل هاتين التقنيتين، أصبحت الأصول داخل اللعبة ذات قيمة في العالم الحقيقي. ولأن تقنية البلوك تشين تستخدم العقود الذكية، فإنها تضمن العدالة والشفافية في المعاملات، وهذا هو السبب أيضًا وراء كود التشفير جذابة للعديد من الناس.
العاب الجوال
ستكون الألعاب المحمولة هي الإجابة الأعلى عندما ننظر إلى الابتكار باعتباره الأكبر. كانت الهواتف المحمولة عبارة عن أجهزة بسيطة لا يستطيع الناس استخدامها إلا للتحدث مع شخص ما بغض النظر عن الموقع. جاءت نماذج الهواتف المبكرة بألعاب بسيطة، لكن الهواتف الذكية أصبحت الآن مشابهة لأجهزة الكمبيوتر.
يمكن الآن تشغيل الألعاب المعقدة التي كانت تعمل فقط على أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر على الهواتف المحمولة. يمكن للاعبين الاستمتاع برسومات عالية الجودة حتى عند استخدام الهاتف المحمول والأداء على أجهزة سطح المكتب.
بعد إصدار اتصال 5G، يمكن للاعبين الاستمتاع بسهولة بالعديد من اللاعبين من أي مكان. شرائح مثل Qualcomm Snapdragon أو سلسلة Apple A قوية بما يكفي لضمان بقاء الرسومات العالية دون تدمير أداء اللعبة.
الواقع المعزز
الواقع المعزز هو تقنية مؤثرة أخرى تسمح للاعبين بإزالة الخطوط الفاصلة بين العالمين الافتراضي والواقعي. وهي تستخدم تقنية تمكن اللعبة من إنشاء صور رقمية للعالم المادي. ويمكن القيام بذلك من خلال الهواتف الذكية أو نظارات الواقع المعزز.
من بين أولى ألعاب الواقع المعزز التي تم إصدارها على الإطلاق، تعد لعبة Pokemon Go أكبرها. بعد فترة وجيزة من إصدارها، وجد اللاعبون في جميع أنحاء العالم يتجولون أثناء لعب Pokemon Go. حققت اللعبة أكثر من 18 مليار دولار أمريكي من الأرباح منذ إصدارها، وهو ما يوضح بوضوح مدى انتظار الناس لألعاب الواقع المعزز.
ما يجعل الواقع المعزز ساحرًا هو كيفية مزج الأماكن الافتراضية والواقعية. يمكن للاعبين أن يشعروا بأنهم يتفاعلون مع شخصيات رقمية في العالم الحقيقي، وبالتالي يمكن أن يكون الواقع المعزز أكثر شعبية من الواقع الافتراضي.
حتى الآن، تعد ألعاب AR Mobile الأكثر شعبية بين اللاعبين. ومع ذلك، قامت Meta وMagic Leap بتوسيع إبداعاتهما لتشمل نظارات AR. وبدلاً من الألعاب، تم تصنيع نظارات AR لتسهيل استخدامات المؤسسات، بما في ذلك التصنيع والتصميم. الرعاية الصحيةومع ذلك، خططت شركة Meta لإنشاء ابتكارات يمكنها تلبية احتياجات اللاعبين في السنوات القادمة.
الواقع الافتراضي
كانت ألعاب الواقع الافتراضي بمثابة الحلم الأكبر لدى أغلب اللاعبين، وكانت التوقعات تحيط بها كثيرة، لذا فقد تأثرت بشكل كبير عند إطلاقها لأول مرة.
تتيح تقنية الواقع الافتراضي للاعبين التفاعل مع اللعبة عبر سماعات الرأس. ويعمل المطورون على إنشاء محاكاة ثلاثية الأبعاد توفر تجربة أكثر غامرة.
ومع ذلك، وعلى الرغم من الإثارة والضجيج المحيط بهذا الابتكار، فقد دخلت ألعاب الواقع الافتراضي ببطء. ومن المتوقع أن يصل سوق الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي) وسوق الواقع المعزز (المحسن) إلى 370 مليار دولار بحلول عام 2023. ومع ذلك، فقد وصل إلى 11.5 مليار دولار فقط بحلول عام 2024.
كان عامي 2015 و2016 من أهم الأعوام بالنسبة لألعاب الواقع الافتراضي. ومع ذلك، أصيب العديد من اللاعبين بخيبة أمل إزاء جودة اللعبة بسبب توقعاتهم العالية. ولم تستسلم شركات التكنولوجيا والألعاب بعد لهذه النكسة.
حاولت شركات كبرى مثل سامسونج وبلاي ستيشن وفالف وميتا خوض مغامرة في صناعة الواقع الافتراضي لسنوات. كما انضمت شركة أبل إلى هذا الاتجاه بإصدار سماعات الرأس Vision Pro. ومن المرجح أن تنضم المزيد من الشركات إلى هذا الاتجاه، ومن المتوقع أن ينمو المشروع بنسبة 30.5% بحلول عام 2028.
من أهم العوائق التي تواجه تقنية الواقع الافتراضي ارتفاع أسعار أدواتها، إذ لا يمكن للكثيرين الوصول إليها، لكن الشركات تخفض أسعار الأجهزة لضمان جاذبيتها لجمهور أوسع. ولكن قد يكون هناك عقبة أخرى عند الحكم على التكنولوجيا باعتبارها معزولة اجتماعيا.
قد لا تكون اللعبة التي يمكن لأي شخص لعبها مع الأصدقاء هي اللعبة المناسبة. ومع ذلك، فإن إنشاء VRCAT وRec Room حول ألعاب الواقع الافتراضي قد يجعل منها شيئًا اجتماعيًا. فهو يسمح للاعبين ببناء علاقات مع لاعبين آخرين، وهو ما قد يكون مؤثرًا للغاية في المستقبل.